キングダムハーツ2 【やりこみ編】

キングダムハーツ2一周目の感想【やりこみ編】

感想なのか攻略メモなのかわからない殴り書き

 

セフィロス

1に比べて弱くなりました...?

一回やられたけどなんか普通に勝てました

適当なごり押しでいけるって最高

 

【リミットカットXIII機関

KH2FM最大の魅力にして難所

アブセントシルエットはごり押しで問題なくいけましたがこれは大変でした

スタンダードモードだけど死にまくり

でも楽しかった!

あとはじめてリフレガ使いました笑

 

全然関係ないけどそれに行くまでのノーバディ強すぎって思ったの自分だけですか

ソーサラーのキューブが畜生すぎてやばかった

 

倒した順番に各メンバーの感想

ロクサス→いきなり強すぎる。高火力、緩急、割り込みそして高体力と容赦がない。でもストーリーと強さ自体は大して変わってなかった印象。結局ゴリ押すしかなかった。4回くらい死にました。

マールー者→ネットで最弱と評判のReCOMラスボス。いやつええよ一番苦戦したわ。バラの陣召還と車輪アタックと茨まとわせの判別、吸い込みぐるぐるアタックと普通の切り払いの判別、大技の避け方とどれも苦労。敵から離れたところに位置取りして、吸い込みぐるぐるアタックと車輪アタックのあとだけ攻撃するようにしたら勝てました。10回くらい死んだ...?

デミックス→最初エーテルもってなくて負けた笑。エーテル積んだら問題なく勝てました

サイクス→つよ!だけどいわゆる「ふつうに強い人」。ダメージ食らったら回復してっていうのを忘れなかったらノーデスで撃破

レクセウス→怪力馬鹿。体力の減る量がスタンダードモードじゃない笑。やばすぎるだろコイツって笑いながらもそこまで問題はなし。戦闘力はカンストしてた笑

ザルディン→強いけどあまり印象に残らず。ジャンプするだけでした。

ラクシーヌ→かわいい。強い。結構苦戦。実はXIII機関って末席の方が強いんじゃね?2回くらい死にました

ルクソード→ゲームの支配者は俺だァ(逆ギレ)!最後の○×ゲームは目押し無理ですね...3回失敗、1回タイムオーバー。それ以外は問題なし

アクセル→まるで成長してない...!地形ダメージの量はすごかったけどアクセル本人の攻撃手段がぬるい。結局無被弾撃破。

ゼクシオン→だいっっっきらいになりました。ReCOMでも嫌みなキャラだったけどリミカでの戦い方もフラストレーションがたまるたまる。負けはしなかったけどすごく長い戦いに。クリティカルだと化けそう。二度とやりたくないその1

ヴィクセン→最 強。盾による防御とデータ吸収によるプレッシャー、データアンチソラの無慈悲な連撃、打ち上げられたらなかなか降りられない氷柱とアンチソラのコンビネーション、定期的なフリーズ、追尾性能が高すぎる氷柱、ラ・メギド零式みたいな持続時間の長すぎる身辺シールド。ファイナルフォームやオートリミットをフル活用した全力で殴ってようやく撃破。二度とやりたくないその2

シグバール→強い!銃弾をガードするタイミングがよくわからない。狙撃の時のリアクションコマンド受付時間が異様に短い。なんとかノーデス。

ゼムナス→弱い。ストーリーのと何も変わらない。

ゼムナス第二形態→弱い。ストーリーのが強い。

 

こんな感じで全員無事倒せました!

最弱は誰って聞かれたら間違いなくゼムナスって答えると思う笑

最強はヴィクセン、やりたくないのは同じくヴィクセンとゼクシオン

楽しかったのはほとんどのメンバー!

擬似的に無敵になるヴィクセン、ゼクシオン、レクセウス、デミックスは嫌い笑

 

 

【留まりし思念】

1の時も思ったけど、ヴォォオン...ってしゃべるキャラ大好き笑

やべーやつの雰囲気がやばいですよね!

1の謎の男もザ・裏ボスって感じでほんとに興奮しました!

そんな彼はどこにいったんでしょうね!!(錯乱)

 

さてさてこの鎧の男こと留まりし思念なんですが...

や ば い ! !

もう、なんていうか、やばい

まず音楽がめっっっっちゃカッコいい。かっこいいじゃなく、カッコいい。なんていうんだろう、やばい(語彙力)。興奮しまくり。

で、実際に戦ってみて

や ば い ! ! ! ! !

強すぎます笑

武器を変形させていろいろな攻撃してくるんですがそれもいちいちカッコいいし強すぎる。例えば剣を大砲にして撃ってくるときの効果音は、「ジャキィ!...ォォォ...ドゥッ...!ボゴォォン!!」カッコよすぎですわ。まあどの攻撃も一撃食らえば致命傷につながりかねないトンデモな破壊力なのもあってやばさが天元突破

 

攻撃手段をまとめると

掌底打ち→1回か2回近接攻撃して光をまとった掌底。ふつうに走ってきたらこれをすることがある。頻度は少なめ?

突進斬り3回→攻撃後また突進斬りやムチ攻撃に連携することもある。まずこれの回避をマスターしないことにははじまらない

ムチ攻撃→周囲をムチで乱舞する。食らったら瀕死になるほどの大ダメージ+大きく打ち上げ。体力が多いうちは攻撃チャンスになる。

キャノン砲→剣を大砲に変形させて特大の低速追尾弾を放つ。撃った直後至近距離で跳ね返してぶつけると攻撃チャンス。しかしあまり近すぎると大砲にぶつかって小ダメージ+吹っ飛ばしで一転ピンチ。さらに距離が離れすぎると跳ね返してもまたこっちを追尾する。遠くにいたり跳ね返しをミスると別の位置からまた撃ってきてタマタマが2つになってやばいことになる。

弓矢攻撃→剣を弓矢に変形させてワープしながら3回撃ってくる。当たると束縛。攻撃が一切できなくなるので逃げながらなんとかコマンド解除ボタンを押さないといけない。回避に成功すると攻撃チャンス

封印攻撃→いきなりワープしてきて地面から大きな魔方陣をたたき出す。当たるとコマンドが封印される。回避しても反撃はできない理不尽な攻撃。たたかうのコマンドも結構な確率で封印されるのでもしそうなったらリミット技でなんとかするしかない。幸い封印されると攻撃がやや優しくなる印象。

ドライブ→突然乗り物に乗って空をドライブしはじめ、何度かたいあたりを仕掛けてくる。一番やさしい攻撃かもしれない。降りた瞬間は攻撃チャンス。ファンネルが飛んでるときは一転してやばい攻撃になる。

ファンネル→姿を消してソラの周りにファンネルを複数展開する。しばらくしたらファンネルは弾を撃ってくる。鎧の男もしばらくしたらまた攻撃してくる。一応ファンネルはエアドッジや攻撃で消せる。一定時間で消える。

超乱舞→体力がだいたい4割以下くらいになるとやってくる。死ねる(死にまくりました)。でも最後ごろはこれかキャノン砲のあとくらいしか攻撃チャンスがない。なんとか避け方を死に覚えするしかない。

 

超乱舞解説メモ

攻撃順は

1. 力ため→ガション!

2. ダッシュ

3. 切り払い複数回後前方衝撃波

4. ワープして歯車アタック2回

5. ガション!

6. 切り払い→突進突進ドーン

7. 乱舞

8. ワープ、回転斬り

 

ガション!は攻撃じゃないです笑

逆にあわててガション!のタイミングで回避アクションすると次の攻撃をもらいます...

 

避け方は

3. 近づいてきたらエアスライド2回ドッヂロール1回

4. ワープしてきた瞬間エアスライド、ドッヂ、エアスライド

5. ガション!のときに走って離れ

6. 切り払い切り払いは届かない。間髪入れずワープ突進が来るのでガード2回

7. これが問題。未だに避け方がわからない。コンボマスターつけてリフレガ連打が安定?

8. リフレガして反撃。

 

もっとも、歯車もワープ突進も避けたりガードするタイミングがかなりシビア

実際はコンボリーブにお願いして6のドーン!で打ち上げられたあと、8の回転斬りを受け身で避けて反撃が一番楽

グライドしてたら避けられるってどっかで見たけど歯車の時点で勝率がかなり低かったのでこちらに切り替えた次第

 

まとめると、こんなの勝てるわけないだろ!って何度も思うけどそれでも面白い

それだけ勝ったときの達成感はひとしお。

KH2FMを神ゲーたらしめる大きな要因の一つであることは間違いないです

 

 

【オリンポスコロシアム】

普通にクリアするだけならそんなに難しいわけではないです

エンディング迎えるくらいまでいけば表4つは問題なくいけました

カップアルテマウェポン完成後やりました

ジミニーメモのクエストリストを埋めるのにも以下のことに気をつけておけば問題なし、でもタイタンカップは許さない笑

 

装備→ウィッシーズランプ

アビリティ→プライズアップ、ラックアップ

これらを重複させておけばタイタンカップ表裏以外はなんとかなる

ソラ一人で戦うことが多いが、幸いスタンダードモード以下ならサンダーアップを複数つけておくことでだいたいの敵がサンダガで一撃で倒せました。ショックチャーム+は一個装備。

 

各大会の要点

パニック&ペイン表裏→適当で問題なかった

ケルベロス表裏→マスターフォームでコンボマイナス、コンボマスターつけて敵の上でぐるぐるフィニッシュで吸い込んで終わり

タイタン表裏→問題のカップ、正攻法ではプライズがたりずやり直す羽目に。各バトルでスティッチ→オハナ→ウクレレ2回フィニッシュ→もう一回オハナ→ウクレレ2回フィニッシュ。スティッチは各バトルで2回は呼べる。目標(5000)に達したらチキンリトルで集めてサンダガで蹴散らし

運命の女神→適当で問題なかった

裏ハデス→長期戦。敵がタフなのでMPがすぐなくなって困りました。ウィッシーズランプでやったけど絶対アルテマウェポンのほうがいい。タイタンカップルールのところでスティッチをつかってたのでポイント(15000)は問題なし。後半は敵が強いので慎重に立ち回ってこまめに回復するチキン戦法。クラウドとティファはサンダガが効かないのでトリニティ→逃げてMP回復→トリニティ→...。超究武神覇斬はやめろォ!!

 

 

 【モーグリ

アイテム開発のリストを全て埋め、コレクトリストの実績をすべて終わらせる

アイテム開発はともかく、コレクトリストの実績解除が大変でした

「燃え上がる」、「凍てつく」、「とどろく」、「透き通る」、「力の」、「うごめく」、「たそがれの」、「はざまの」と名のつく「かけら」、「しずく」、「魔石」をそれぞれ30個、25個、20個集める必要が...

24種類もあったのか...(困惑)

ちなみにこいつらは赤い箱でドロップ。青い箱はみなぎるとかそういう合成補助アイテムなので別。黄色い箱はアイテム。

 

特記

アグラバーでの絨毯イベント、試練の間での制限時間内の殲滅、スペースパラノイドでのソーラー船をはじめとしたイベント戦闘では落ちない?

 

集めた場所メモ

 

ホロウバスティオン

マーリンの家前→透き通る魔石(本、コイツはみなぎる結晶も落とすので超重要)

 

オリンポスコロシアム

冥界→燃え上がるしずく(トルネードステップ)

亡者の谷→燃え上がるかけら(たまご)

 

タイムレスリバー

全域→凍てつくしずく(車、飛行機)、うごめくかけら(シャドウ)

 

アグラバー

魔法の洞窟入り口前→凍てつく魔石(アイスキューブ)

魔法の洞窟内部→燃え上がる魔石(デブ)、力のしずく(白いの)

 

ハロウィンタウン

サンタの家~スパイラルヒル→力のかけら(植物)、透き通るかけら(幽霊)、透き通るしずく(おもちゃ箱、墓標)

 

プライドランド

ムーの谷~ジャングル→力の魔石(シャーマン、パンチングコウモリ)

 

存在しなかった世界

最初→たそがれのしずく(ダンサー)、はざまの魔石(サムライ)

最初からラスボス前までマラソンすることでたそがれ系とはざま系はコンプ可能

 

ここまでで18種類?

あとスペースパラノイドの通信室でなにか集めてた記憶あるけど忘れました

その他はザ・ランド・オブ・ドラゴンとトワイライトタウンの屋敷のなかでフォームレベル上げとか上記の場所や道すがら倒してたら勝手に集まっていたような気がします

 

これ集め終わったと同時にレベルカンスト

噂ではラッキーリングをつけるとドロップ率が上がるとか...?

 

 

 【XIIIキノコ】

だいたいファイナルフォームで適当にやればなんとかなりましたがホロウバスティオン王城前の回転キノコと不思議な塔前打ち上げキノコは苦労しました

前者はファイナルでたたかうファイガたたかう(電気放つやつ)の繰り返し、後者はチャージバーサクつけてマスターでたたかう連打。なかなかうまくいかないので根気が必要でした

 

 

【グミシップ】

ロの字のグミシップを作ってそこにありったけのファイア系統グミをありったけつぎこむ

タイニーシップにはブリザド2つ

アビリティにはシュートアップ、タイニーフォーメーション(L2R2でフォーメーションをぐるぐるにする)とドロー、時々メダルアップ?みたいなやつ

航行中はオプション→フルオートで攻撃ボタンを押しておくだけ。やばそうになったら回転

Exミッションにあわせて適宜レーザー系などにマイナーチェンジ

アサルト・オブ・ザ・ドレッドノートのレベル3は必見です笑。オートリレイズ必須。

これでトロフィーは回収できました

 

エンディングのシークレットムービー解禁にはグミシップの全ルートでSランクかつレアエネミーのドロップも回収が必要

無理です!!!笑

レベル3のSランクが想像以上につらいうえ、ロの字グミを使い出すとおすすめ設計図でプレイさせるEXミッションがまずできない身体になります笑

ということで、早々に撤収しました

 

 

以上、KH2FMやりこみ編の雑記でした!!

神ゲー。ただしグミシップは除く。

キングダムハーツ2 【ストーリー編】

不朽の名作キングダムハーツシリーズ

今回はHD1.5+2.5ReMIXに入っているキングダムハーツ2一周目プレイの感想を詳しく

 

はじめに

難易度: スタンダードモード

実績: 回収可能なトロフィーはすべて回収完了

特記1: シークレットムービー条件はグミシップのみ未達成

特記2: KH1, ReCOMはどちらもトロコン済み

 

現在クリティカルモードプレイ中ですが思いの外スタンダードモードと敵の理不尽さに驚いているのでもしかしたらそっちの感想も後日書くかもしれないし書かないかもしれない

そんなかんじで、雑記スタート

 

 

【ロクサス編】

KH1のときのもっさりもさもさ攻撃が2で劇的に良くなっているとYouTubeで予め見て期待していたんですけど

ロクサスもっっっっさ!!

確かにフィニッシュ攻撃はよくなってるけど突きがもさもさ!!

マジかぁ...って思いながらも進めていく

ストラグルバトルは、まぁ、うん

別競技だけどワッカくんのが強いよね

 

はじめてのノーバディ、白いうねうねダスク戦

スライドターンの有用性がこのときは見いだせず結構苦労

ジャンプ攻撃頼りのプレイングだったのでドッヂもないし相性最悪

シャドウはよかったなあって思いながら進める

 

はじめてのボス、白いでかいやつ(トワイライトゾーン)戦

つっっっよ

めっちゃ苦労した

黒いビリビリのうまい避け方とリアクションコマンドがでない切り払い攻撃に頭を悩ませてHPレッドゾーンのアラート音を鳴らしながら辛勝

このとき「自分はこのゲーム無理かもしれない」とか思いはじめる

あと、1で強かったので武器選択は魔法をチョイス

 

屋敷散策まで割愛

潜っているノーバディにもめっちゃ苦労

リフレクトガードとってからもタイミングと間合いわからないし爆発するなんて聞いてないし結構ダメージあって泣いた

てかAPが圧倒的に足りない

リフレクトガードつけたらライブラつけられなくなってびっくり

このAP足りない問題は最終的に最後の最後までつきあう羽目になった

 

クライマックス、アクセル戦

二刀流楽しい!ってぶんぶんしてたら一瞬でアクセルが溶けた

XIII機関なのに何も考えずに倒せるとは思わなかった

やっぱロクサス強いんすね(設定準拠)

 

夏休みが終わる

 

 

【ソラ編トワイライトタウン】

まず最初、服パッツパツやな...って苦笑い

ムービーでの制服カイリが最高

ミニスカートのカイリが勝負を仕掛けてきた!って感じ、興奮した

同じ格好のセルフィ?もいた気がするけど顔が思い出せない

 

んで、魔法が使えない

忘却の城(ReCOM)での記憶をなくしてるからそこでの出来事とスキルが使えないのはわかるけど1でのスキルも忘れちゃってるのはどういうことなんだろって思ったり

まあReCOMの最初でピンク髪の人に「おまえの力はすべてカードになった」って言われたし「能力がカードになった」→「カードがあれば以前記憶していた能力が使える」→「カードがなければ能力は使えない身体になった」ってことなのかな

話は戻ってトワイライトタウン

エアロガがあったらノーバディ楽勝なんだろうなあって思いながら蹴散らす

 

イベントもいろいろあったけど、それより服がパツパツなこと、攻撃がシャープになってさらに突き攻撃が2ヒットになったことばっかに意識がいってた

 

不思議の塔で愛しのシャドウと再会

慣れ親しんだふるさとの味(ハートレス)をなつかしんでステージ終了

 

あとグミシップが結構進化しててびっくり

カスタムはどれがいいとか知らないし何も考えずおすすめ設計図で進行

特に問題はなかった

 

いよいよはじめてのワールドへ

 

 

【ザ・ランド・オブ・ドラゴン一回目】

最初なにこれって思ったけどムーラン

ワールドに降り立って早速ムーシューと再会

ReCOMでは最強メガフレアを放つための大活躍、お世話になりました

 

お話はなにやらムーランが王宮附の兵士になりたいということでハートレスを駆除して手伝う

問題がお手伝いミッションの一つのかくれんぼ

時間内にハートレスを全部見つけ出して倒せってものなんですけど、時間内に見つからない

で、見つからなかったら当然ゲームオーバー

このゲームむずかしくない?って思いながらなんとかクリア

 

次は山登り

岩を殴って壊す、楽しい

でもこれではじかれも刃こぼれもしないキーブレードってやばい

 

青龍円月刀を持つケンタウロスみたいなハートレスが強い

近いとぶんぶんまわすやつでダメージ+ふっとばし

遠いと超リーチの突き

殴るとカウンターのバクステファイア

1のラストダンジョンにいたインビジブルとかより余裕で強い

このゲームむずかしくない?(二回目)

 

終盤ムーランが仲間に

でも加入の仕方が最悪(兵士失格、除隊から家に帰るまでの付き添い)だったのでこんなやつが強いわけないと思ってパーティーはドナルドとグーフィーにした

 

ボス戦、シャンユー

門を守りながらシャンユーを倒す

雑魚敵が門へ一目散に走って行って殴るので雑魚を処理してシャンユーを門から引きはがして戦って隙を見て雑魚を処理して...

全然勝てない...

まずシャンユー自体がカウンター持ちなので殴ってても吹っ飛ばされる

門を殴っている雑魚を殴っているとシャンユーがやってきて門を殴られて壊される

シャンユーを引きはがして戦ってても雑魚がおろそかになって門を壊される

え、このゲームむずかしくない?(三回目)

よくよく考えるとドナルドが何の役にも立ってなかったのでものは試しでムーランを出してみると

ムーランつっっっっっっっっっっっっっっっっっっっよ!!

あんなに苦労していた雑魚がいつの間にかいなくなってる

観察してると炎のリング投げみたいなやつで敵がまとめて壊滅してる

おかげで門は新品同然、余裕の勝利

ムーシュー最高や!ドナルドなんていらんかったんや!

 

ReCOMでのMVPと別れを告げて次のワールド、ビーストキャッスルへ

1のホロウバスティオンでソラを助けてくれたビーストとまた会えるということで胸を躍らせ

 

 

【ビーストキャッスル一回目】

...ていたはずなんだけど、全然記憶に残ってない

 

次のワールドは思い出深いオリンポスコロシアム

 

 

【オリンポスコロシアム一回目】

1とだいぶ印象が違う!

冥界でわちゃわちゃやるワールドになってた

 

ドライヴゲージが封印されて変身できなかったのがちょっとつらかったけど特に問題なし

 

各種ボス戦

デミックス、ただのミニゲーム

ピート、楽勝

ケルベロス、1から弱くなった?

ヒュドラ、よくわからないまま撃破

 

 

【ディズニーキャッスル~】

ミニーのエスコートで苦労

ホーリーの存在がわからなかったからね、しょうがないね

 

その後プニキと再会したりタイムレスリバーで怒りの高速爆走野郎にはね飛ばされながらも特に問題なく進む

 

 

このあたりからゲームに慣れてきてサクサク攻略が進む

ポートロイヤル、アグラバー、ハロウィンタウン、プライドランドと問題なし

アトランティカがリズムに合わせて(大嘘)ボタンを押す音楽ゲームもどきになってた、全然ボタンのタイミングと曲があってなかったけど...

 

 

 【ホロウバスティオン二回目】

XIII機関(六人)がいよいよストーリーの中心になる

その後すぐデミックスが欠落してXIII機関(五人)になった

でもデミックスはまあまあ強かった、間違いなく忘却の城メンバー六人との当時の戦闘よりは大変だった

 

1000体ハートレス戦

めっっっっっちゃたのしかった

ライジングサンとキャッチレーザーで蹴散らせ爽快

 

この辺からKH2にずぶずぶになる

 

 

【二周目のワールド~レイディアントガーデン】

サクサクプレイ

途中でストーリーの壁となるらしいザルディンとバトルするもののよくわからないまま勝利

 

 スペースパラノイドはちょっと苦労

ビリビリするタコみたいな機械がえぐい

トロンがいないとボスにダメージ与えられないのとか知らなくて焦った笑

倒したときにリフレガを習得、でも結局スタンダードモードでリフレク系統をつかったのは後述のリミットカットXIII機関のみでした

 

 

【トワイライトタウン二回目】

バーサーカーつっっっよ

ダンサーもつっよ

やっぱノーバディってハートレスより強いわ(設定準拠)

 

いよいよクライマックスの存在しなかった世界The world that never wasへ

 

 

【存在しなかった世界】

キーブレード二刀流の謎の少年とバトル!!

いったい何者なんだ...

とか笑ってのけようかと思ってたけど純粋に強い

オートリミットで変身繰り返しながらごり押しで撃破

さすがは 俺の___

 

いかつい顔と声のリクと再会

カジュアルな格好になったカイリと再会

制服姿に戻して

 

怒りのキーブレードは心を解き放つ(シグバール撃破)

ルクソードも撃破、カードゲームよりカードで殴った方が強いでしょこの人

サイクスは結構強かった、やはりバーサーカーの主人は強い

 

このままXIII機関(一人)を壊滅させるべくゼムナスへ挑む、ラストバトル

このときレベル50

 

ゼムナス第1形態

おまえKH1の謎の男とそっくりな攻撃してんな

でもバ~リアっ★(CV: 若本規夫)に吹っ飛ばされながらもよくよく見てたら特に問題なく撃破

てかラスボスのくせに攻撃が4つしかないポケモンみたいなやつだった

A: ビームサーベル切り払い2セット

B: バリア(体力が減るとAへ連携することも)

C: 乱舞(空中へも追尾、グライドよりガードすべき、くらってもコンボリーブで生き残る)

D: 封印(リアクションコマンド移行なので無害)

 

イベント戦

これいる?

 

椅子に座ってるおっさんとの戦闘

これいる??

 

スターダストドラゴンとシューティングゲーム

これいる???

 

椅子に座ってるおっさんとふたたびの戦闘

これいる????

 

 

ゼムナス第2形態

強い!!

やっぱラスボスはこうじゃないと

怒り、憎しみ、最高だァ...(CV: 若本規夫)

 

一緒に行こう...(CV: 若本規夫)はほんとに地獄でした

空中で黒いビリビリとゼムナスの攻撃をスライドターンでしのがないといけない

開幕の確定行動みたいだからクリティカルだと大変そうだなあ...

 

最後のリフレクトゲームは問題なく終わり、なんとかゲームクリア

 

 

【感想】

初プレイでエンディングまでで22時間

ちょっとのんびりだったかなあと思わないでもないです

ここから収集要素回収にさらに40時間がかかるとは思いもしませんでしたが...

 

結局ボス戦ではシャンユー以外コンティニューなし

王様は助けに来ず

アクションへたおでもなんとかなるいい難易度でした、序盤以外は

 

キリもいいし文量もそこそこ長くなってしまったのでリミットカット、鎧の男、キノコ、モーグリその他やりこみ編は、また次回

グラビティデイズ

1は神ゲー、2は良ゲー

そんな名作シリーズの思い出

 

1は2017年7月に、2は2018年12月にPS Plusで無料配布

今年3月にどっぷり浸かった両タイトル

今日はこれらの思い出についていろいろと書いていこうと思います

 

 

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まず、タイトルの名前が意味深

1が重力的眩暈: 上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動

2が重力的眩暈完結編: 上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

 

なんですけど、「上層への帰還」はまず本編中で触れられません

というか最後の最後までいってはじめてタイトルの意味がわかりました

最初から2までやるつもりで名付けたのかな

 

あと摂動はせつどう、収斂はしゅうれんって読む難しい言葉

宇宙系とか物理数学系かじってないとあんまり見ないですね

 

そもそも重力的なこと取り扱うから複雑な言葉や概念が出てきちゃうのは仕方のないことなのかも

 

 

 

ストーリーのお話

 

あらすじ

 

1: 何もかもを飲み込む重力嵐。人々は重力嵐とそこから現れる黒い怪物ネヴィにおびえながらもなんとか生活していた。そんなある日、見知らぬ街ヘキサヴィルで目覚めた少女キトゥンは、突如周囲の重力を操作する能力に目覚める。キトゥンは不思議な黒猫ダスティとともに街と人々を助けるべく奮闘していく

 

2: ヘキサヴィルを救ったのもつかの間、キトゥンとその仲間たちは重力嵐に飲み込まれ散り散りになってしまう。行き着いた先のバンガ集落で圧政と過酷な労働環境に身を置くことになったキトゥンは、ヘキサヴィルへ戻る方法を模索しながら、人々の手助けをしていく

 

みたいなかんじ!

ここまではどちらもプロローグなのでネタバレはないです 

 

基本的に1も2も重力の能力で目の前のトラブルをグラビティキックしていく脳筋ストーリー

単純明快、シンプルイズベスト

 

でも軍隊が銃火器やロボを投入してなんとか怪物ネヴィと戦ってるのに、キックだけで蹴散らすキトゥンさんマジパねえ

重力のおかげかと思いきや、重力を操作できない中で戦うこともまあまああるので純粋にキトゥンの筋力がすごい

もっと言えばネヴィ以外にも暴漢の集団も武装軍隊もロボット兵も1人で蹴り伏せるキトゥンさん

やはり筋肉は正義、筋肉は全てを解決してくれる

 

そんな1のストーリーはあっさりさっくり

純粋に楽しめました

 

一方2のストーリーは階級社会や人間の黒い部分とナイーブな問題がからんできたところが個人的にアレ

ヘキサヴィルと人々の変容ぶりもなかなか

ラストエピソードはいきなりすぎる展開でびっくりする人がほとんどなのでは

 

簡単に言えば1は希望のため奮闘するお話、2は絶望のなか奮闘するお話

1の方が個人的に好みでした

 

奮闘の果てに行き着くタイトル回収

よくできてるなあ((

 

 

 

システムのお話

 

なんといってもユニークなのが重力アクション

重力ゲージが残っているあいだ重力を操れ、ゲージはすぐ回復します

ワンボタンでその場で浮遊、静止しもう一回押せば向いている方向へアクション(移動、キック、スロー)

 

意外にも簡単で、全然酔わず、おもしろい

なので調子乗ってあっちこっちへ飛んでいったせいで本当の下方向を見失い、ゲージがなくなって落ちて慌てることも多々

重力スライド中にうっかり塀とかにぶつかってすごい方向へぶっ飛んでいく事故も爆笑必至

 

カメラワークは少し問題

たとえばグラビティキックを外したときのリカバリーがちょっと大変

1のときはキック後浮遊/移動ボタンで確定で移動になるので、キック→90度横向き、移動→横向き、静止でなんとかなるけど慣れが必要

だから飛んでる敵はしんどい

2は移動→浮遊の際に働く慣性力が大きいうえ、キック後の浮遊/移動がタイミングによってどっちにもなるので大変

 

いいところも悪いところも、まさに重力的眩暈

それはそれで楽しいからよし

 

 

 

収集要素のお話

 

1: すごく楽、運要素なし、トロフィーコンプリートしても12時間ほど

2: ふつう、運要素あり、トロフィーコンプリートで40時間ほど

 

1の収集要素は各エリアにいる時空の旅人夫婦を探して終わり、楽

2の収集要素は各エリアの不思議な男、女、ランドマーク、落書きを写真に収め、5つのエリアでリアルタイムに変動する環境が異常時に現れるボスを倒し、運要素として現れたり現れなかったりするトレジャーボックスから家具と写真映えするアイテム収集があります

 

トレジャー収集はトロフィー非対象だから助かったけど、オンラインサービスが終了している現在、全回収はかなり厳しいです

 

やりこみ要素として1と2共通でタイムアタックやスコアアタックあり

フレンドや世界中の人と競えるのでアツい

2ではオンラインサービス修了して比較できないのが残念

トロコンにはやりこみ必須ではないですが2にはさらに能力補強のタリスマン掘りと強化ダンジョンあり

強化ダンジョンもちょっとだけやったけど雑魚敵の時点で結構強いのですぐやめちゃった笑

やりこみ部分は全部やり応えがあるのでよかったです

 

レベル上げも1は必要なミッション攻略してたら終わるので余裕

2はレベリング作業が必要(幸い1日あれば終わる程度)

 

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全体所感

 

神ゲーの1からさらに進化した結果、面白い部分とそうでない部分がはっきりした2

こうしてみると悪いところが目立つ2だが、それも1が良すぎたせい、というのが正しい

2も十分に名作です

 

もしライブラリに眠ってるのならどっちもやって損はない作品です

特に1は文句なしの神ゲーなのでぜひやりましょう

 トロフィー目当ての人にもおすすめです

初投稿

【あぶすと】

自己紹介

主にプレイしたゲームの感想を書きなぐっていくつもり

Twitter: @sky808039 

 

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自己紹介

 

はじめましてこんにちは

らいたーのチーズカリカリです

 

チーズカリカリは居酒屋で出てくるおつまみの名前

でもチーズカリカリを取り扱っている店は一つしか知らない

面白い名前だったからなんとなくハンドルネームにしたけど、とりわけ大好物というわけでもなく、ふつうに好きな程度

Twitterとかでは略称のチーカリ

正直略称よりかはチーズカリカリのほうが気に入っている

もっと言うとカタカナ表記よりひらがな表記のがかわいくて好き

ゲームIDとかで英数字にする際はCheezaって名前にすることもある、こことか

 

名前を決めるのに時間がかかりすぎと定評のあるチーズカリカ

このブログを立ち上げるのに名前考えたりいろいろ悩んでたら3時間かかった

 

マイプロフィール

プレイするゲームのほとんどはPS4のもの

PS4SSD換装のproを使用中

フォロー等はご自由に

 

困りごと

2019年4月現在家のネットの問題でチャットなどPS Plusの機能が一部使えない

Dead by Daylightとかはそもそもプレイできなくなった

とてもつらい

 

最近プレイした主なゲーム

大学3年まではゲーセンで音ゲー三昧

あたりは結構やってた

 

基本的にRPGとかパターン系アクションゲームが好き

特にアトリエにお熱

お気に入りはルルアとフィリス

がすとちゃん早く黄昏シリーズをPS4で出して

 

一方で対人プレイは苦手

協力プレイは好き

 

あと、トロフィー集めをがんばってるので収集が簡単な作品あったら教えてください

最近のタイトルはよっぽどのことがない限りトロコンかその直前までプレイしてる

 

そんな中でいろいろ抱いた感想等をどこかに残したいと思ったのでブログを開設

 

 

しばらくは上のリストにあるゲームの思い出を書いていって順次終わったゲームのことを記していく感じになりそう

なので更新は不定

 

次: グラビティデイズシリーズの思い出

 

 

【最後に】

ゲームの感想をブログに書いていきます

ほとんどのことはTwitterのほうで完結すると思うのでそっちもあわせて

Twitter: sky808039

PSN: tssky39